每个人都对狂欢感到高兴,华丽,复杂,悄然可怕

发布时间:2019-05-05 15:16

我和每个人的经历虽然短暂,却让我的大脑忙碌了几个小时。在我的比赛时间之后,我无法播放任何其他内容。我只是无法处理任何新的东西。我的思绪不断旋转回到碎裂的光线模式,闪闪发光的金尘的尘埃,以及对遗弃和痛苦的无尽无声的描绘。我所做的只是在一个视频游戏中散步,它让我感到非常寒冷,需要几个小时才能恢复到现实的温暖。

今年夏天将推出PlayStation 4独家产品,Everybody's's to Rapture非常让人想起开发商The Chinese Room以前的游戏,Amnesia:猪机器和亲爱的Esther。你花了很多时间四处走动 - 除了在废弃的城镇里跋涉之外,你不能跳,冲刺或做任何其他事情。偶尔你可以与物体互动,但除了打开门或走楼梯之外别无其他。你走进房屋,上路,进入教堂,穿过游乐场,寻找每个人失踪的线索。

根据中国室创意总监Dan Pinchbeck的说法,该游戏于1984年在英国乡村农村开始。这个时代,在互联网和智能手机之前,是一个更容易描绘隔离的环境。这也是冷战时代,不断的恐惧统治着。

“媒体正在用可能出错的所有事情轰炸我们,”Pinchbeck告诉我们他对那个时代的记忆。 “我记得在学校里不得不观看有关核弹被丢弃的视频。这仍然是一个紧张的时期。所以我们想要描绘一个孤立的社区,一种农村的感觉,传统的英国田园黄金时代,我们也想要躲在它的皮肤下并玩它。“

没有用户界面,没有文字气泡,除了不时弹出的闪烁金色灯光之外没什么可引导你的。漂浮在原地的灯光是留下这个世界的人的印记。要解锁这些对话,您可以使用DualShock 4的陀螺仪能,向所有方向倾斜,直到金色光线开始旋转并发出响亮的高音调声音。感觉就像调谐收音机找到一个无静电的频道,我想这就是中国房间的目的;但是,你不是在寻找广播电台,而是在寻找记忆。一阵光线表明你做得对,然后你就会看到离去的记忆。

像这样的时刻散落在游戏的每个区域,为你所访问的小城镇寻找线索。为了见证重要的事件链,您需要找到一些选择,但许多是可选的。然而,这些可选的解锁将让您更深入地了解故事情节,因此如果您想要了解Rapture谜团的更多细节,您传奇1.76道士35级去哪里升级需要全部找到它们。这完全取决于你,你有多关心,在探索世界和弄清楚正在发生的事情。

总体而言,每个人都有6个主要人物来到猎场,有六个主要故事弧形和许多小的。如果你想要找到所有这些,那就有点咀嚼了。

“在每个地方,当你大致跟随一个故事时,你也会遇到其他人。你可以在一个区域设置你可以看到另一个区域的结果,“Pinchbeck说。 “我们问过自己最大的问题之一是,我们如何让你对这些角色足够关心,三个小时后,当你像其他人一样玩耍时,你仍会把你的一些事情联系起来”已经看过你已经扮演过角色的角色了。这确实需要做很多工作才能确保事情产生足够的共鸣。“

这就是每个人都能走向狂喜的奇妙之处。经过近45分钟的工作,经过一个小镇,一块小块的情节拼图,我仍然不知道发生了什么。我觉得我已经到了某个地方,不足以对我的假设充满信心,但足以让我心烦意乱,气喘吁吁。在Rapture中发生的事情超出了奇怪的范围,进入了公开的恐怖领域,这在很大程度上是因为游戏的音频设计。

在游戏中,轻柔的音乐跟着你。如此

我和每个人的经历虽然短暂,却让我的大脑忙碌了几个小时。在我的比赛时间之后,我无法播放任何其他内容。我只是无法处理任何新的东西。我的思绪不断旋转回到碎裂的光线模式,闪闪发光的金尘的尘埃,以及对遗弃和痛苦的无尽无声的描绘。我所做的只是在一个视频游戏中散步,它让我感到非常寒冷,需要几个小时才能恢复到现实的温暖。

今年夏天将推出PlayStation 4独家产品,Everybody's's to Rapture非常让人想起开发商The Chinese Room以前的游戏,Amnesia:猪机器和亲爱的Esther。你花了很多时间四处走动 - 除了在废弃的城镇里跋涉之外,你不能跳,冲刺或做任何其他事情。偶尔你可以与物体互动,但除了打开门或走楼梯之外别无其他。你走进房屋,上路,进入教堂,穿过游乐场,寻找每个人失踪的线索。

根据中国室创意总监Dan Pinchbeck的说法,该游戏于1984年在英国乡村农村开始。这个时代,在互联网和智能手机之前,是一个更容易描绘隔离的环境。这也是冷战时代,不断的恐惧统治着。

“媒体正在用可热血传奇1.76法师装备能出错的所有事情轰炸我们,”Pinchbeck告诉我们他对那个时代的记忆。 “我记得在学校里不得不观看有关核弹被丢弃的视频。这仍然是一个紧张的时期。所以我们想要描绘一个孤立的社区,一种农村的感觉,传统的英国田园黄金时代,我们也想要躲在它的皮肤下并玩它。“

没有用户界面,没有文字气泡,除了不时弹出的闪烁金色灯光之外没什么可引导你的。漂浮在原地的灯光是留下这个世界的人的印记。要解锁这些对话,您可以使用DualShock 4的陀螺仪能,向所有方向倾斜,直到金色光线开始旋转并发出响亮的高音调声音。感觉就像调谐收音机找到一个无静电的频道,我想这就是中国房间的目的;但是,你不是在寻找广播电台,而是在寻找记忆。一阵光线表明你做得对,然后你就会看到离去的记忆。

像这样的时刻散落在游戏的每个区域,为你所访问的小城镇寻找线索。为了见证重要的事件链,您需要找到一些选择,但许多是可选的。然而,这些可选的解锁将让您更深入地了解故事情节,因此如果您想要了解Rapture谜团的更多细节,您需要全部找到它们。这完全取决于你,你有多关心,在探索世界和弄清楚正在发生的事情。

总体而言,每个人都有6个主要人物来到猎场,有六个主要故事弧形和许多小的。如果你想要找到所有这些,那就有点咀嚼了。

“在每个地方,当你大致跟随一个故事时,你也会遇到其他人。你可以在一个区域设置你可以看到另一个区域的结果,“Pinchbeck说。 “我们问过自己最大的问题之一是,我们如何让你对这些角色足够关心,三个小时后,当你像其他人一样玩耍时,你仍会把你的一些事情联系起来”已经看过你已经扮演过角色的角色了。这确实需要做很多工作才能确保事情产生足够的共鸣。“

这就是每个人都能走向狂喜的奇妙之处。经过近45分钟的工作,经过一个小镇,一块小块的情节拼图,我仍然不知道发生了什么。我觉得我已经到了某个地方,不足以对我的假设充满信心,但足以让我心烦意乱,气喘吁吁。在Rapture中发生的事情超出了奇怪的范围,进入了公开的恐怖领域,这在很大程度上是因为游戏的音频设计。

在游戏中,轻柔的音乐跟着你。如此

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