两位先生的军队会谈现实主义。娱乐

发布时间:2019-05-05 15:15
作为一项深入的Gamasutra采访的一部分,两个军队军事顾问Woodie Mister在创建私人军事承包商的电子艺术头衔时一直在讨论现实主义与娱乐问题。

Mister,他自称是前海军海豹突击队,后来因绑架和赎金问题进入安全公司业务,然后作为中东地区的军事承包商,之前也咨询了 Splinter Cell 系列。

特别是,完整访谈的摘录讨论了Mister在EA蒙特利尔开发的下一代游戏机标题中平衡现实和娱乐元素的一些问题,该标题现在将于2008年初发布:

“再一次,我们又回到了”娱乐。“你知道,你想要几个看起来像人脸的男人,或者你想要几个跑来跑去的男人,一个人那个家dnf60公益服伙有一个骷髅面具,而另一个人看起来就像他有火焰一样?我的意思是,那很酷。而且为了卖游戏,游戏必须很酷。而这个游戏肯定有这些元素。

现实吗?你知道吗,如果你在沙漠中度过了120度的高温,你是否想在你的脸上戴上防弹面具并不能承受AK-47轮的射击?一个7-6-2乘39的圆形,带有钢制穿透器,它将穿过防弹面罩?除非里面有金属板。它们不是由

陶瓷制成的,所以是的,现实的吗?这不正常。

但话又说回来,你不会戴上你见过的大面罩 - 前面有一个巨大的厚厚盾牌?我的意思是,你将不得不有一个大脖子来携带这件事。像野牛一样。

那些是不切实际的部分,为什么要添加'em?我的意思是,让传奇1.76铭文那些家伙看起来令人生畏,很酷。你有世界各地的突击队,戴着头套,戴着面具,当他们完成任务时,他们走了,他们看起来很可怕,然后他们就打了。

这是有目的的。他们应该主宰那个房间;他们应该去那里吓唬你的生活垃圾。它为它增添了一种整体的霸气。这就是他们所做的。他们做得很好。“


Army Of Two 上的完整Gamasutra能包括与Mister的进一步深入讨论,谈论他参与游戏以及他对游戏中的和暴力等棘手问题的理念。随后与EA蒙特利尔的游戏制作人Reid Schneider进行了对话,后者与其他EA工作室进行了灵感,技术和合作。
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