Tripwire为Killing Floor 2 PS4端口辩护

发布时间:2019-05-02 16:31

Tripwire Interactive的老板已经开始解释他的公司决定制作PlayStation 4版本的以前PC独家合作科幻恐怖第一人称射击游戏Killing Floor 2,此前一些人对此举表示担忧。

上周在索尼的PlayStation体验活动期间宣布了杀戮场地2的PS4版本,随后该游戏社区中的一些人预测PC版本将因此而“瘫痪”。

在Tripwire论坛的一篇文章中,总裁John Gibson表示,随着开发成本的上升,需要尽可能为潜在的观众提供游戏。

在游戏机上发布游戏大约增加10个Gibson表示,除了额外的工作外,还为数以千万计的其他游戏玩家开辟了潜在的粉丝群。

并且,吉布森坚持认为,PC版本最终会从花费在PS4上的额外时间和精力中受益“我们可以说我们可以花200万美元买一场比赛。”仅限PC,但如果我们在PC和控制台上发布它,我们可以花费400万美元,“他说。”

“最终PC游戏玩家获得的能和内容几乎是开发人员可能拥有的两倍如果他们单独在一个平台上发布游戏就可以提供。在过去的几年里,你一直从中受益,但从来不知道。如果它们只在一个平台上发布,那么它们在它们发布的范围内就不可能实现像Far Cry 3,Dishonored这样的多平台游戏。“

Tripwire有其他原因将控制台开发添加到它的平台。当前一代游戏机的能和架构意味着从PC到控制台的移植比以往任何时候都更容易。第一方已经开放了自我发布的想法,这意味着一个的开发者,如Tripwire不再需要与出版商签订协议才能在游戏机上发布游戏。

然后就是有趣的因素。

“当然,我们是铁杆PC家伙, “吉布森说,”但我们很多人也在Atari,NES,Playstation等游戏机上玩游戏。我们认为将游戏带到起居室并将新游戏玩家暴露在Tripwire的游戏风格和做生意(即不同类型的游戏和大量免费更新,发布后支持等)。

“换句话说s,Tripwire没有被'安慰',而是我们计划'Tripwirizing'主机游戏玩家。现在是时候了,我们可以按照我们的条款将游戏放在游戏机上而不妥协,我们为这个新的前沿和我们能够为游戏玩家提供的体验感到兴奋。“

尽管所有Gibson表示,PC仍然是Killing Floor 2的主要平台。该游戏将首先在PC上推出。“但我们将花费时间和精力确保我们为PS4用户提供惊人的体验。 “

但两个版本之间会有一些差异。用户界面将被调整,PS4版本的难度将被调整”以考虑不同的播放器基础和控制器“。到目变态传奇合击私服 频道前为止,我们已经得到了一些我们认为非常好的游戏手柄控件,“Gibson补充说,”实际上可以用游戏手柄很好地发挥PC难度级别。“

这是一个有趣的说明:游戏手柄支持包括瞄准助攻。

“这实际上非常有趣,”吉布森说,“当我们向周围的人询问时很多射手如果他们在控制台上玩的射手有瞄准助攻,很多人认为他们没有。当我们观察比赛时,我们发现他们中的每一个都确实有某种形式的瞄准助攻。换句话说,很多主机游戏玩家都不知道他们会从游戏中获得帮助。

“我不想详细说明目标助攻的具体情况,因为我们仍在调整控制器能。我要说的是我们现在所做的非常好,感觉有点像COD和Borderlands控制台控制之间的交叉。我们基本上看了其他游戏所做的最好的,采取了我们认为最好的其他控制台游戏控制的做法,然后看看我们如何才能让它们变得更好。“

Gibson的帖子的结果是否认PC版将因PS4版本而黯然失色。

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在Tripwire论坛的一篇文章中,总裁John Gibson表示,随着开发成本的上升,需要尽可能为潜在的观众提供游戏。

在游戏机上发布游戏大约增加10个Gibson表示,除了额外的工作外,还为数以千万计的其他游戏玩家开辟了潜在的粉丝群。

并且,吉布森坚持认为,PC版本最终会从花费在PS4上的额外时间和精力中受益“我们可以说我们可以花200万美元买一场比赛。”仅限PC,但如果我们在PC和控制台上发布它,我们可以花费400万美元,“他说。”

“最终PC游戏玩家获得的能和内容几乎是开发人员可能拥有的两倍如果他们单独在一个平台上发布游戏就可以提供。在过去的几年里,你一直从中受益,但从来不知道。如果它们只在一个平台上发布,那么它们在它们发布的范围内就不可能实现像Far Cry 3,Dishonored这样的多平台游戏。“

Tripwire有其他原因将控好的传奇打金服制台开发添加到它的平台。当前一代游戏机的能和架构意味着从PC到控制台的移植比以往任何时候都更容易。第一方已经开放了自我发布的想法,这意味着一个的开发者,如Tripwire不再需要与出版商签订协议才能在游戏机上发布游戏。

然后就是有趣的因素。

“当然,我们是铁杆PC家伙, “吉布森说,”但我们很多人也在Atari,NES,Playstation等游戏机上玩游戏。我们认为将游戏带到起居室并将新游戏玩家暴露在Tripwire的游戏风格和做生意(即不同类型的游戏和大量免费更新,发布后支持等)。

“换句话说s,Tripwire没有被'安慰',而是我们计划'Tripwirizing'主机游戏玩家。现在是时候了,我们可以按照我们的条款将游戏放在游戏机上而不妥协,我们为这个新的前沿和我们能够为游戏玩家提供的体验感到兴奋。“

尽管所有Gibson表示,PC仍然是Killing Floor 2的主要平台。该游戏将首先在PC上推出。“但我们将花费时间和精力确保我们为PS4用户提供惊人的体验。 “

但两个版本之间会有一些差异。用户界面将被调整,PS4版本的难度将被调整”以考虑不同的播放器基础和控制器“。到目前为止,我们已经得到了一些我们认为非常好的游戏手柄控件,“Gibson补充说,”实际上可以用游戏手柄很好地发挥PC难度级别。“

这是一个有趣的说明:游戏手柄支持包括瞄准助攻。

“这实际上非常有趣,”吉布森说,“当我们向周围的人询问时很多射手如果他们在控制台上玩的射手有瞄准助攻,很多人认为他们没有。当我们观察比赛时,我们发现他们中的每一个都确实有某种形式的瞄准助攻。换句话说,很多主机游戏玩家都不知道他们会从游戏中获得帮助。

“我不想详细说明目标助攻的具体情况,因为我们仍在调整控制器能。我要说的是我们现在所做的非常好,感觉有点像COD和Borderlands控制台控制之间的交叉。我们基本上看了其他游戏所做的最好的,采取了我们认为最好的其他控制台游戏控制的做法,然后看看我们如何才能让它们变得更好。“

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